Авторизация

Ім'я користувача:

Пароль:

Новини

Топ-новини

Фінансові новини

Фінанси

Банки та банківські технології

Страхування

Новини економіки

Економіка

ПЕК (газ та електроенергія)

Нафта, бензин, автогаз

Агропромисловий комплекс

Право

Міжнародні новини

Україна

Політика

Бізнес

Бізнес

Новини IT

Транспорт

Аналітика

Фінанси

Економіка

ПЕК (газ та електроенергія)

Нафта, бензин, автогаз

Агропромисловий ринок

Політика

Міжнародна аналітика

Бізнес

Прес-релізи

Новини компаній

Корирування

Курс НБУ

Курс валют

Курс долара

Курс євро

Курс британського фунта

Курс швейцарського франка

Курс канадського долара

Міжбанк

Веб-майстру

Інформери

Інформер курсів НБУ

Інформер курс обміну валют

Інформер міжбанківські курси

Графіки

Графік курсів валют НБУ

Графік курс обміну валют

Графік міжбанківській курс

Експорт новин

Інформація про BIN.ua

Про сайт BIN.ua

Реклама на сайті

Контакти

Підписка на новини

Китай посилив обмеження на відеоігри для дітей — до 15-16 годин на місяць під час зимових канікул

 

Нові обмеження, запровадженні китайськими регуляторами, поширяться на час зимових канікул, які стартують в середині січні й триватимуть до 14 лютого - за цей місяць місцеві діти матимуть право пограти в ігри на ПК загалом не більше 15-16 годин.

Найбільшій китайські фірми у галузі відеоігор - Tencent і NetEase - вже підтвердили, що сприятимуть дотриманню правил. Перша компанія оголосила про обмеження у 15 годин, яке діятиме з 13 січня по 13 лютого, а друга компанія - у 16 годин з 15 січня по 14 лютого.

Нагадаємо, що перші подібні суворі обмеження - одна година на день у п'ятницю, суботу, неділю та святкові дні - запровадили ще у серпні 2021 року, щоб «побороти залежність дітей від відеоігор». При цьому лімітів на використання інших онлайн-розваг (як-от перегляду коротких відео у соцмережах) в країні поки не запроваджено.

Загалом в останні роки Китай дещо послабив свою позицію щодо ігор, розглядаючи хітові назви, на кшталт Black Myth Wukong, як потужний інструмент для просування китайської культури. Торік місцеве Управління ліцензування відеоігор та Національне управління преси та публікацій схвалили понад 1400 ігор, включаючи 1306 китайських і 110 від іноземних видавців - найбільше з 2019 року. Водночас сувора система ліцензування все ще, здається, придушує внутрішній ігровий ринок: попри популярність Black Myth: Wukong, продажі локальних відеоігор у країні зросли лише на 1,7% у 2024 році до 261 мільярда юанів ($35,6 млрд), що змусило китайські ігрові студії йти за кордон.

Tencent і NetEase й до цього старанно дотримувались вимог регуляторів, які мали запобігти «надмірному захопленню молоді іграми». Вже протягом кількох років компанії використовують системи розпізнавання облич, щоб перевірити, чи не використовують діти акаунти дорослих для обходу обмежень.

На кінець 2023 року в Китаї було зафіксовано близько 200 мільйонів користувачів Інтернету віком до 18 років і принаймні чверть перевищували ліміти на ігри у 2024 році, згідно зі звітом China Audio-Video and Digital Publishing.

За матеріалами: ITC.ua
Ключові теги: Китай
 

ТЕГИ

Курс НБУ на сьогодні
 
за
курс
uah
%
USD
1
42,2734
 0,0042
0,01
EUR
1
43,3218
 0,1945
0,45

Курс обміну валют на вчора, 10:23
  куп. uah % прод. uah %
USD 42,2038  0,05 0,12 42,9888  0,02 0,04
EUR 43,3135  0,07 0,16 44,2038  0,06 0,14

Міжбанківський ринок на вчора, 11:33
  куп. uah % прод. uah %
USD 42,2800  0,00 0,00 42,3300  0,02 0,06
EUR -  - - -  - -

ТОП-НОВИНИ

ПІДПИСКА НА НОВИНИ

 

Бізнес