Фінансові новини
- |
- 24.01.26
- |
- 06:56
- |
-
RSS - |
- мапа сайту
Авторизация
Настольный капитализм (Разрабатывая "Монополию", американец Чарльз Дэрроу не подозревал, что скоро станет миллионером, а его идея взрастит не одно поколение успешных бизнесменов)
18:31 25.12.2006 |
Бизнес - игры - на пике популярности. Причем новомодным игровым тренингам и практикумам нисколько не уступает добрая, проверенная временем классика. В частности, игра "Монополия", которой недавно исполнилось 70 лет, до сих пор является одной из самых раскупаемых настольных игр в мире (после шахмат и го). За все это время было продано 250 млн игровых комплектов. И, как утверждают в компании Hasbro, владеющей правами на выпуск игрушки, испытать "монополистическую" удачу уже попробовали более 750 млн людей по всему миру. Вероятно, и Билл Гейтс, и Дональд Трамп, и многие другие владельцы бизнес - империй провели за этой игрой не один час, еще в юности усвоив принципы коммерческого доминирования и гибкого управления. Сегодня "Монополия" переживает вторую, а, может, и третью молодость: каждый год создаются новые альтернативные варианты игры, в том числе ее электронные версии, проводятся международные чемпионаты. Более того, только в США ежегодно печатается около 40 млрд игрушечных долларов - втрое больше реальных "зеленых", эмитируемых Федеральной резервной системой.
Из грязи - в князи
Создателем всемирно известной стратегической бизнес - забавы считается американец Чарльз Дэрроу, который был вынужден проявить смекалку не из корысти, а по причине элементарной безработицы. Америка 1930 - х годов как раз погрузилась в омут Великой депрессии, так что продавец электроприборов из штата Пенсильвания Чарльз Дэрроу оказался в числе миллионной армии лишившихся работы соотечественников. Как и все, он перебивался случайными заработками (мелкий ремонт на дому, мытье посуды, выгул собак и пр.), а свободное время коротал дома и мечтал о лучшей жизни. И вот однажды, сидя за кухонным столом, он расчертил клеенку клетками и вообразил мир, в котором можно было бы разбогатеть. Пусть даже понарошку. Принцип игры был прост: на игровом поле расположены клетки, обозначающие городские кварталы с недвижимостью, железнодорожные станции, а также зоны "Вперед", "Шанс", "Автостоянка", "Тюрьма", "Общественные фонды". Каждый участник (обычно двое - восемь игроков) получает стартовый капитал, с помощью которого должен по ходу игры приобретать недвижимость, увеличивать свои активы, платить налоги, взимать аренду, продавать, обменивать, брать кредиты и, в конце концов, вытеснять конкурентов. Победителем становится тот, кто обанкротит своих соперников и создаст монополию.
Вначале Чарльз вместе с женой и сыном мастерили "Монополию" вручную, продавая копии друзьям и знакомым по $4. Но спрос возрастал, и вскоре пришлось обратиться за помощью к другу, работающему в типографии. И надо же: каких - то 5 тыс. игровых коробок были раскуплены за короткий срок. Уже предчувствуя немалую выгоду, Дэрроу пришел в офис тогдашнего лидера на рынке игрушек - компании Parker Brothers. Но ему вежливо отказали, отыскав в игре 52 логические ошибки и сообщив, что "Монополия", по их мнению, слишком сложна для восприятия массовым пользователем.
Стоит заметить, что у "Монополии" было несколько предшественников. Так, в 1904 г. подобную настольную стратегию под названием "Игра землевладельца" (Landlord`s Game) придумала и запатентовала Элизабет Мэджи - Филлипс, а в 1932 г. сотрудник компании Electronic Laboratories Inc Дэниэл Лэйман создал игру "Финансы" (Finance). К счастью, все претензии по авторским правам были решены полюбовно. Во - первых, разработка Чарльза Дэрроу была признана не плагиатом, а удачно усовершенствованной версией предыдущих игр. Во - вторых, руководство Parker Brothers, купив права на "Игру землевладельца", "Финансы" и обнаружив, сколь быстрыми темпами растут продажи отвергнутой ими "Монополии", решилось - таки подписать контракт с ее автором. И в 1935 г. на прилавках американских магазинов появились тысячи черно - бело - красных коробок с изображением усатого толстячка в цилиндре - символа "Монополии". Через год в Великобритании вышла в свет первая национальная версия, учитывающая местные особенности: названия улиц, валюту. Интересно, что играть в рыночную экономику принялись даже в социалистических странах. В Москве во время Американской выставки в 1959 г. прямо со стендов экспозиции загадочным образом исчезли шесть презентованных экземпляров "Монополии". Так что совсем скоро советские студенты, кроме КВН и преферанса, стали играть и "в капитализм". Правда, довольствоваться приходилось самопальными версиями. "В Союзе играть в "Монополию" никто не запрещал, но делать игру приходилось самим, - вспоминает Майкл Кричевский, президент компании Luxtone. - Мы вырезали картинки из журналов с изображениями западных городов для оформления клеточек - улиц. Иногда немного изменяли формат, глобализировали: квартал был страной, а улицы - городами".
На сегодняшний день "Монополия" обрела транснациональный статус: она переведена на 27 языков, а лицензии на продажу закуплены 81 страной мира. Специальная версия была разработана даже для слепых. Ежегодно в карман корпорации Hasbro, купившей в 1991 г. компанию Parker Brothers, сыплется немалая прибыль. Ну, а сам Чарльз Дэрроу, некогда потерявший работу, стал первым миллионером на рынке настольных игр.
Крепкий орешек
Причины феноменальной популярности этой коммерческой стратегии пробовали объяснить не раз. Есть в этой игре некая изюминка, вовлекающая в азартное действо все новых игроков. Взять хотя бы то, что в реальной жизни не всегда можно почувствовать себя финансовым гением, скупившим всю недвижимость на элитных улицах Америки, Франции или Гонконга. При этом ловко обанкротить в процессе игры сослуживцев, друзей или членов семьи. По словам Дэвида Сельверэя, маркетинг - менеджера индийской компании - производителя игрушек Funskool, игра в "Монополию" способна вызвать немало острых впечатлений, но главное - она позволяет почувствовать силу таких операций, как купля и продажа. Судьба 36 - летнего австралийца Тимоти Хавеса - прямое тому доказательство. "Монополия" полностью изменила его жизнь: из обыкновенного водителя автобуса он превратился в "акулу" бизнеса и сейчас успешно расталкивает уже не игровых, а реальных соперников на рынке недвижимости Австралии.
Сегодня деловые навыки можно осваивать, играя в альтернативные варианты "Монополии", многие из которых получили компьютерную прописку. Так, специально для поклонников американского футбола разработана NFLopoly, принцип которой мало изменился, а вот внешняя атрибутика (фишки, игровое поле) обрела спортивный характер. То же самое предложили любителям пива, заменив привычные фигурки "домов" и "отелей" на "пабы" и "бары", а фишки - на миниатюрные пивные кружки. Тематически новую "одежку" игры заполучили любители Толкиена, Диснея, Star Wars, Harley Davidson, X - Files. Также на прилавках можно найти коробку Dinosauropoly, базирующуюся на доисторических мотивах, Ghettopoly со спецификой правил выживания в гетто или Calumetopoly, игровые действия которой проходят в конкретной деревушке Calumet в штате Мичиган. Одна из последних идей - очередной пример product placement. В новой версии "Монополии" игроки оперируют не бумажными деньгами, а кредитными карточками Visa, которые вместе со специальными считывающими аппаратами были разработаны под игру. Данное технологическое новшество подняло стоимость настольной забавы вдвое - до $80, однако жалоб недовольных покупателей в офис инициативной Hasbro пока не поступало.
Кстати, тем, кто вдоволь натренировался в создании бизнес - империи, была предложена контр - стратегия, а именно: в новой игре предлагалось безжалостно разрушать монополии соперников. Идея создать "Анти - Монополию" пришла в голову профессору экономики Ральфу Анспа из университета Сан - Франциско, который основал собственную фирму по выпуску новой настольной игры.
Учитывая любые капризы покупателей, производители пошли даже на дизайнерские ухищрения. Например, в 1978 г. можно было по - настоящему вкусить сладость выигрыша, так как в продаже появилась шоколадная копия "Монополии" ($600). Для увлеченных дайвингом в свое время разработали специальное металлическое поле в водонепроницаемом футляре, а ценителей миниатюрного искусства побаловали экземпляром 5х5 см. Наконец, в 2000 г. появился ювелирный раритет под названием One - of - a - kind Monopoly ($100 тыс.). Фишки и игровые фигуры были сделаны из золота, игровая доска, инкрустированная изумрудами, сапфирами и рубинами, - из красного дерева. К тому же игровой комплект оснащался не бутафорской, а вполне реальной валютой.
Даешь чемпиона!
Имея такой прочный игровой запас на любой случай жизни, "монополеманам" оставалось разве что импровизировать и экспериментировать. Где только не устраивались "монополистические" посиделки. В Буффало 350 дайверов местного клуба подводного плавания провели под водой 1080 часов, стуча фишками по непромокаемой доске. Другие фаны игры "Монополия" по 340 часов засиживались в шалаше на высоком дереве. Партии устраивались в лифте, на движущемся эскалаторе, в невесомости. Установлен также временной рекорд непрерывной игры - 70 дней.
Модой последних лет стало проведение интерактивной версии игры "Монополия здесь и сейчас" непосредственно на улицах городов. Например, в этом году в Лондоне 190 тыс. участников забавы с помощью sms и e - mail вполне реально распоряжались 15 - миллионным капиталом, перемещаясь по городу на такси. Согласно правилам, игроки регистрировались на специальном интернет - сайте, выбирали "свой" участок города и передвигались по нему в такси (специально задействованные 18 лондонских таксистов находились на связи GPS, а передвижение каждого кэба определялось через спутник). Как только игрок пересекал "чужую" территорию, он платил ренту, и наоборот - получал дивиденды от вторгнувшегося в "свои" владения соперника. Победителем 28 - дневного марафона стал Мэтт Додд, которого наградили: освобождением от квартплаты на целый год. За него это будет делать Hasbro, которая, между прочим, также оказалась в выигрыше: за месяц клиентская база компании выросла на 100 тыс. человек.
Аналогичные игры ежегодно устраиваются в США, Канаде, Германии, Франции. Но особую популярность все же сохраняют национальные и международные чемпионаты по классической игре в "Монополию", которые с 1973 г. регулярно проводятся раз в четыре года. Самые известные соревнования проходят в Токио, куда, как правило, съезжаются сильнейшие игроки со всего мира. Причем за столом собираются как поседевшие джентльмены, так и 14 - летние юнцы. Азартный дух "Монополии" как раз и заключается в том, что профессии и возраст в этой игре не важны: студент или домохозяйка может ловко обыграть маститых бизнесменов. Например, нынешним чемпионом мира по "Монополии" является 36 - летний медицинский техник Антонио Зафра Фердинанд из Мадрида. К своей скромной зарплате он, играючи, прибавил чемпионские $15 тыс.
ОЛЬГА ВОЛОДЧЕНКО
ТЕГИ
ТОП-НОВИНИ
ПІДПИСКА НА НОВИНИ
Для підписки на розсилку новин введіть Вашу поштову адресу :


Президент України Володимир Зеленський повідомив, що на зустрічі з
президентом США Дональдом Трампом домовився про пакет ракет PAC-3 для
Patriot.
Президент України Володимир Зеленський заявив, що лідер США Дональд Трамп підтримує ідею про зону вільної торгівлі для України.
Рішення ухвалили після завершення наприкінці грудня 2025 року обміну
українських ВВП-варантів на нові цінні папери з погашенням у 2032-му.
Агентство також присвоїло їм рейтинг "CCC+".
Президент України Володимир Зеленський заявив, що документ про гарантії
безпеки для України вже готовий до підписання, коли це станеться -
залежить від США.
Європейський Союз та США близькі до угоди щодо "плану процвітання" для
України, який грунтується на п'яти стовпах: продуктивність, інтеграція
України в ринок ЄС, інвестиції, донори та реформи.
Українська універсальна біржа з понад 25-річним досвідом лише за минулий рік провела 7,7 тис. біржових торгів.
В Україні стартував оборонний збір на 1 млрд грн для захисту від "Шахедів". Про це повідомляє пресслужба Фонду Сергія Притули. Проєкт під назвою "Єдинозбір" проводиться фондом спільно з 412 бригадою Nemesis та Світовим Конґресом Українців.
Компанія BlackRock опублікувала тематичний прогноз на 2026 рік, в якому виділила дві ключові зв'язки трендів. Йдеться про прискорення розвитку ШІ на тлі зростання геополітичної конкуренції та зростаючої залежності цифрової економіки від фізичної інфраструктури.
Компанія Blue Origin, яку підтримує Джефф Безос, представила
супутникову мережу TeraWave, що позиціонується як конкурент SpaceX
Starlink. У Blue Origin заявляють про пропускну здатність до 6 Тбіт/с в
обидва боки.
Компанія Microsoft оголосила про доступність застосунку Xbox для всіх
комп'ютерів з Windows 11 на базі ARM-процесорів. Відтепер користувачі
ARM-версії Windows мають повноцінну можливість купувати, завантажувати
та стрімити ігри через застосунок Xbox.
Фінансовий директор OpenAI Сара Фрайар повідомила, що річний дохід
компанії у 2025 році перевищив $20 млрд. Про це вона написала в
корпоративному блозі, зазначивши, що ще у 2024 році цей показник
становив близько $6 млрд.
Українці придбали майже 29 300 легкових автомобілів з Китаю у 2025 році.
Про це повідомляє Укравтопром. Китайські машини зайняли 29,5% ринку
нових легковиків, причому абсолютна більшість (91%) - це електромобілі.
Соціальна мережа Threads від Meta обігнала X за кількістю щоденних
активних користувачів на смартфонах. Водночас платформа Ілона Маска,
раніше відома як Twitter, залишається лідером у вебі, повідомляє
TechCrunch посилаючись на звіт Similarweb.
ASUS уперше офіційно прокоментувала свою відмову від випуску нових
смартфонів. Хоча повідомлення про таке рішення з'явилися ще на початку
2026 року, компанія підтвердила й пояснила його лише зараз, передає
Android Authority.
Компанія OpenAI оголосила про запуск тестування рекламних оголошень у
сервісі ChatGPT. Відтепер частина користувачів у США, які користуються
безкоштовним планом або новим тарифом Go за $7 на місяць, бачитимуть
рекламу в інтерфейсі чат-бота.
З 1 квітня в Китаї набудуть чинності нові національні стандарти з
переробки тягових батарей електромобілів. Ключовим елементом реформи
стане єдина державна інформаційна платформа, яка дозволить відстежувати
батареї протягом усього життєвого циклу
У червні 2025 року родина президента США Дональда Трампа запустила
оператора віртуальної мережі мобільного зв'язку Trump Mobile та заразом представила власний смартфон - T1 Phone.
Рада ЄС ухвалила поправку до регламенту, що дозволить сприяти створенню гігафабрик штучного інтелекту (ШІ) у Європі.
Кількість абонентів "Київстару", які зареєструвалися для використання
технології Starlink Direct to Cell (D2C, прямий супутниковий зв'язок зі
смартфоном) від часу її запуску у листопаді 2025 року, перевищила 3 млн
абонентів, найактивніше сервісом користуються в Києві, Львові, Вінниці,
Хмельницькому та Дніпрі
Згідно з угодою, тайванські компанії з виробництва мікросхем та
технологій інвестують щонайменше $250 млрд у виробничі потужності в США,
а уряд Тайваню гарантуватиме цим компаніям кредит на $250 млрд.
США впроваджують 25% мита на певні чипи для штучного інтелекту, вироблені на Тайвані, зокрема NVIDIA H200. Як передає
Bloomberg, уряд буде стягувати мито з мікросхем, які ввозяться до США
перед остаточною відправкою китайським клієнтам та на інші закордонні
ринки.