Фінансові новини
- |
- 24.05.26
- |
- 09:13
- |
-
RSS - |
- мапа сайту
Авторизация
Видеоигры будущего будут создавать себя сами благодаря ИИ
14:17 11.03.2019 |

Технологии искусственного интеллекта (ИИ) начинают выходить за пределы экспериментальных лабораторий, интегрируясь в игровые продукты и инструменты разработки. До сих пор вид самообучающегося ИИ (который привел к достижениям в области софта для автопилота, компьютерного зрения и обработки естественного языка), на самом деле в полной мере не представлен в коммерческой разработке игр.
И это несмотря на тот факт, что некоторые из достижений в области искусственного интеллекта произошли именно благодаря тренировкам ИИ в видеоиграх. Достаточно вспомнить проекты DeepMind AlphaGo и бота OpenAI Dota 2, который теперь способен побеждать игроков профессионального уровня.
Но на горизонте уже маячит более впечатляющее будущее, где разработчики получат инструменты, способные автоматизировать создание сложных игр, алгоритмы могут меняться и реагировать на действия игроков, а игровые персонажи могут развиваться по мере того, сколько времени проводит игрок с ними. Звучит фантастично, но это гораздо ближе к реальности, чем мы могли бы подумать.
Чтобы лучше понять, как ИИ может более тесно связаться с видеоиграми в будущем, важно знать общую историю двух областей: разработчики игр занимались созданием ПО, которое действует, как человек, а также софта, способного автоматически генерировать виртуальные миры по заданным правилам.
От программного обеспечения, управляющего веслом Pong или призрака Pac-Man, до алгоритмов построения вселенной с названием Elite, которые помогли создать концепцию процедурной генерации в играх, разработчики использовали ИИ уникальными и интересными способами на протяжении десятилетий. И, наоборот, Алан Тьюринг, отец-основатель ИИ, разработал алгоритм игры в шахматы еще до того, как на нем появился компьютер.
Но в определенный момент требования и конечные цели разработчиков игр стали в значительной степени удовлетворены тем видом ИИ, который мы сегодня не могли бы считать столь же интеллектуальным. Подумайте о разнице между, скажем, гумбами, с которыми вы сталкиваетесь в оригинальной игре Super Mario Bros., и особенно трудным кошмарным боссом в RPG Dark Souls 3 от From Software. crawler Dead Cells, который в достаточной степени использовал одну и ту же технику, чтобы менять дизайн своего уровня каждый раз, когда вы играете. Под капотом разница между этими старыми классиками и новыми названиями не так драматична, как кажется.
Игру Dark Souls делают такой трудной боссы, которые не только могут двигаться молниеносно и точно, но запрограммированы на предвидение распространенных человеческих ошибок. Но большинство ИИ-противников все еще могут быть побеждены человеком, который может обнаружить паттерны и адаптироваться к тактике врага. А процедурно сгенерированные окружения, типа того, что в «No Man's Sky», все еще создаются с использованием устоявшихся математических алгоритмов, использовавшихся еще в Rogue, Elite и других.
Отсутствие крупных, заметных скачков объясняется тем, что базовый ИИ, управляющий поведением этих виртуальных сущностей, - и инструменты, управляющие процедурным ИИ-генерированием - не претерпели радикальных изменений за эти годы.
Но цель не в том, чтобы разработать ИИ, который будет создавать более интересные, динамичные и реалистичные игровые процессы. Исследователи в основном используют игры как тестовый полигон для измерения "уровня интеллекта" софта, потому что виртуальные миры со строгими системами правил и вознаграждений являются особенно полезной средой для тренировки программного обеспечения. Для гейм-индустрии это надежда на то, что, в ходе обучения ПО игре в игры, исследователи могут понять, как натренировать машины выполнять более сложные задачи в будущем. Нужен такой тип игрового ИИ, который может выполнять задачи аналогично тем, что достигнуты в обучении распознавания объектов на фотографиях и в области перевода текста на разные языки.
Но есть веская причина, по которой даже самые последние высокобюджетные игры, использующие самые совершенные инструменты и технологии, не используют такой современный ИИ. Дело в том, что самообучающаяся нейросеть, скорее всего, сделает большинство игр неиграбельными, либо потому, что сам процесс игры будет слишком непредсказуемым, либо потому, что ИИ будет вести себя так, что нарративный компонент будет утрачен.
"При разработке игр предпочтение отдается тем действиям, которые можно предсказать. Несмотря на то что очень интересно, когда ИИ делает непредсказуемые вещи, для игроков это необязательно будет супервесело, - объясняет Таня Шорт, дизайнер игр и соучредитель инди-студии KitFox Games. - Таким образом, если только фишкой игры не является непредсказуемый сеттинг, ИИ необязательно будет хорошим решением".
В наши дни наиболее стремительно развивающийся тренд в гейм-дизайне не лежит в плоскости ИИ, а скорее в создании сложных систем взаимодействия с NPC, которые приводят к неожиданным последствиям. К примеру в Red Red Redemption 2 игрокам позволено взаимодействовать с неиграбельными персонажами множеством сложных способов, которые вызывают различные реакции в зависимости от того, что на вас надето, от того, есть ли на вашей одежде кровь, и т. д.
В одном известном вирусном видео игрок совершает предупредительный выстрел в небо и случайно сбивает пролетающую птицу. Такой пример иллюстрирует подход Rockstar к созданию мира настолько сложного и правдоподобного, что некоторые уникальные события могут произойти с одним игроком и никто больше такого может никогда не увидеть.
Применение искусственного интеллекта для создания ощущения реализма, при этом не разрушающее нарратив игры, является тем "иммерсивным миросозиданием", которого сейчас пытается достигнуть большинство разработчиков. Опять же цель состоит в том, чтобы попытаться достичь какого-то беспрецедентного уровня человеческого интеллекта, а в том, чтобы создать опыт или мир, который вовлекает и стимулирует игроков так, как это было бы возможно только в реальном мире.
ТЕГИ
ТОП-НОВИНИ
ПІДПИСКА НА НОВИНИ
Для підписки на розсилку новин введіть Вашу поштову адресу :


Держдепартамент США ухвалив рішення
схвалити можливий продаж Україні обладнання для зенітно-ракетного
комплексу HAWK. Орієнтовна вартість пакета становить 108,1 млн доларів.
Суд у Казахстані дозволив примусове стягнення з російського Газпрому
$1,4 млрд на користь НАК "Нафтогаз України" за рішенням міжнародного
арбітражу, повідомив голова правління компанії Сергій Корецький.
Україна та Європейський Союз парафували текст Меморандуму про
взаєморозуміння щодо макрофінансової допомоги на суму 8,35 млрд євро в
рамках 90-мільярдного кредиту ЄС.
Що
ж так налякало багатьох правозахисників та юристів? Ми зібрали найбільш
скандальні, на думку критиків, статті, що з'явилися у новому Цивільному
кодексі.
З 15 липня 2026 року в Києві планують запровадити нові тарифи на проїзд у
комунальному громадському транспорті. Разовий квиток коштуватиме 30
гривень - майже в чотири більше, ніж зараз, повідомила пресслужба КМДА.
Українська бізнес-делегація відвідає Белград 19-21 травня 2026 року в
рамках візиту до Сербії віцепрем'єра України Тараса Качки, повідомила
Торгово-промислова палата України.
Мільярдер та інвестор Марк К'юбан заявив, що продав більшу частину
своїх біткоїнів. За його словами, він розчарувався у здатності
криптовалюти виступати захисним активом під час геополітичних потрясінь і
послаблення долара.
У Китаї почали масово навчати гуманоїдних роботів для роботи на
фабриках, у магазинах та у сфері послуг.
IBM та Міністерство торгівлі США оголосили про запуск першої в країні спеціалізованої квантової фабрики з виробництва чипів.
Популярний мобільний відеоредактор CapCut, який за час існування
завантажили понад 1,2 млрд разів, оголосив про партнерство з Google. У
рамках співпраці можливості редактора інтегрують безпосередньо в чат-бот
Gemini.
Автомобільний концерн Stellantis, створений в результаті злиття Fiat
Chrysler і PSA Group, у четвер, 21 березня, представив п'ятирічний
стратегічний план FaSTLAne 2030 вартістю 60 млрд євро.
За 2025-2026 рік кількість ІТ-ФОПів знизилася на 21%, і це найбільше зниження з 2016 року.
SpaceX офіційно подала документи для виходу на біржу Nasdaq під тикером
SPCX. Як пише TechCrunch, компанія повідомила, що сукупні збитки
компанії з моменту заснування перевищили $37 млрд.
Поки світовий авторинок лихоманить від китайської експансії та
падіння попиту на дорогі «електрички», старі німецькі друзі вирішили
триматися разом.
Японські дослідники створили бездротову систему зв'язку зі швидкістю передачі даних 112 Гбіт/c в діапазоні 560 ГГц.
Новий звіт "Американського індексу задоволеності клієнтів" (American
Customer Satisfaction Index, ACSI) свідчить про поразку Apple iPhone на
власній території. Користувачі Samsung Galaxy більш задоволені своїми
смартфонами.
Google додала до AI Studio
можливість створювати нативні Android-застосунки за текстовим описом.
Сервіс автоматично генерує Kotlin-код і використовує Jetpack Compose для
інтерфейсу.
Microsoft вирішила відмовитися від кодів підтвердження, надісланих
через SMS, для персональних акаунтів. Натомість компанія пропонує
користувачам використовувати опції без паролів, включно з ключами
доступу (passkeys). Про це сповіщає Windows Latest.
На Google I/O 2026 у Маунтін-В'ю компанія Google представила найбільше
переосмислення Search за останні роки. AI Mode тепер працює на Gemini
3.5 Flash і отримав три принципово нові можливості: фонові інформаційні
агенти, кастомні міні-застосунки та Universal Cart - єдиний агентний
кошик для покупок.
Цього літа Google почне розгортати Gemini Intelligence для
Android-пристроїв, однак нові ШІ-функції мають настільки високі системні
вимоги, що скористатись ними зможуть лише власники найпотужніших
смартфонів.