Фінансові новини
- |
- 24.05.26
- |
- 09:13
- |
-
RSS - |
- мапа сайту
Авторизация
Топ-5 проблем виртуальной реальности
15:54 16.11.2018 |

Индустрия виртуальной реальности(VR) сулит новый, давно желаемый, футуристичный формат для работы и развлечений. Рынок развивается, растет количество гарнитур, контента, а эксперты прогнозируют VR-сегменту рост в будущем. Однако в настоящем у технологии виртуальной реальности достаточно проблем, решением которых несомненно стоит озаботиться для того, чтобы приблизить светлое будущее для VR.
Способы перемещения
В обычных играх можно без труда перемещаться при помощи клавиатуры, но в виртуальной реальности иной опыт и традиционные способы не работают. Да, сенсоры отслеживают положение игрока, поэтому, в теории, можно просто идти или бежать. Но нельзя забывать, что игрок не находится в "открытом поле", но в пределах ограниченного пространства квартиры. В игре он сможет бежать вперед сколько угодно, но в реальном мире очень быстро упрется в стену.

Поэтому многие разработчики предпочитают использовать телепортацию - сейчас сложно придумать вариант лучше. Например, разработчики DOOM VFR не только использовали телепортацию с помощью контроллера, но и прикрутили дополнительную механику - Dash, которая перекидывает игрока на небольшое расстояние в зависимости от жеста на тачпаде.
Недоверие пользователей
Так получилось, что сложно объяснить преимущества виртуальной реальности людям, никогда не пробовавшим VR-контент. Игровой процесс и демки VR-игр на обычном мониторе смотрятся блекло, так как разработчиками приходится оптимизировать качество графики под текущее "железо".

В результате по визуальной компоненте, vr-игры проигрывают обычным с качеством графики пятилетней давности в лучшем случае. Но весь эффект от VR можно ощутить только при непосредственном погружении. И это пользователям принять сложно.
Однако с каждым годом контента становится все больше, а многие шедевры с ПК перерождаются и адаптируются к VR, например, Fallout 4 VR или TES: Skyrim VR.
Оптимизация контента
В VR-играх окружение ощущается совсем иначе. Всё хочется потрогать и со всем взаимодействовать. Если такой возможности нет, эффект погружения размывается, а игровой мир легко может наскучить, если там нечем заняться. Поэтому разработчики должны думать о том, как поощрить любопытство пользователей.

VR-приложение требует больше аппаратных ресурсов, чем обычный "2D" аналог. Поэтому разработчикам приходится идти на разные ухищрения, чтобы оптимизировать игры. Невозможно сделать все элементы игрового мира равно детализированными, многие второстепенные персонажи остаются узнаваемыми лишь на уровне силуэта. Особое внимание уделяется только тем предметам, которые находятся в непосредственной близости от игрока.
Другой проблемой является фокусировка внимания пользователя на важных сюжетообразующих моментах. Из-за того, что человек может смотреть и перемещаться так, как ему захочется, разработчикам приходится придумывать различные способы взаимодействия.
Стоимость VR оборудования
Премиум-решения, обеспечивающие наиболее полный на сегодняшний день опыт погружения в виртуальную реальность довольно дорогие, что препятствует проникновению в массы. И если для бизнеса, ВПК и других структур это не проблема, то для обычного пользователя обзавестись всем необходимым для полноценного погружения в VR весьма непросто.

Лидерами рынка VR оборудования для стационарных ПК являются Oculus Rift и HTC Vive. Но напомним, что помимо покупки достаточно недешевого шлема, необходимо обладать неслабым ПК, подходящим по минимальным системным требованиям для работы с VR. А это еще дополнительные траты. В итоге пользователь должен выложить не менее $1000 за возможность погрузиться в VR - такое под силу не каждому.
Стоимость шлема PS VR + соответствующей приставки чуть дешевле, но в целом проблему высокой стоимости оборудования не решает.
Пикселизация
Даже на топовых гарнитурах погружение в VR сложно назвать идеальным. Многим пользователям знакомо такое явление как пикселизация экрана или сетка перед глазами во время игры или просмотра видео.

По мнению экспертов, для того чтобы исправить ситуацию, необходимы экраны с разрешением как минимум 4000*4000 пикселей на один глаз, а также угол обзора в 140 градусов, при нынешних 100-110. Кроме того фиксированная глубина фокуса должна стать регулируемой. В настоящее время технических возможностей для создания подобных VR гарнитур нет, но в ближайшем будущем они появятся.
ТЕГИ
ТОП-НОВИНИ
ПІДПИСКА НА НОВИНИ
Для підписки на розсилку новин введіть Вашу поштову адресу :


Держдепартамент США ухвалив рішення
схвалити можливий продаж Україні обладнання для зенітно-ракетного
комплексу HAWK. Орієнтовна вартість пакета становить 108,1 млн доларів.
Суд у Казахстані дозволив примусове стягнення з російського Газпрому
$1,4 млрд на користь НАК "Нафтогаз України" за рішенням міжнародного
арбітражу, повідомив голова правління компанії Сергій Корецький.
Україна та Європейський Союз парафували текст Меморандуму про
взаєморозуміння щодо макрофінансової допомоги на суму 8,35 млрд євро в
рамках 90-мільярдного кредиту ЄС.
Що
ж так налякало багатьох правозахисників та юристів? Ми зібрали найбільш
скандальні, на думку критиків, статті, що з'явилися у новому Цивільному
кодексі.
З 15 липня 2026 року в Києві планують запровадити нові тарифи на проїзд у
комунальному громадському транспорті. Разовий квиток коштуватиме 30
гривень - майже в чотири більше, ніж зараз, повідомила пресслужба КМДА.
Українська бізнес-делегація відвідає Белград 19-21 травня 2026 року в
рамках візиту до Сербії віцепрем'єра України Тараса Качки, повідомила
Торгово-промислова палата України.
Мільярдер та інвестор Марк К'юбан заявив, що продав більшу частину
своїх біткоїнів. За його словами, він розчарувався у здатності
криптовалюти виступати захисним активом під час геополітичних потрясінь і
послаблення долара.
У Китаї почали масово навчати гуманоїдних роботів для роботи на
фабриках, у магазинах та у сфері послуг.
IBM та Міністерство торгівлі США оголосили про запуск першої в країні спеціалізованої квантової фабрики з виробництва чипів.
Популярний мобільний відеоредактор CapCut, який за час існування
завантажили понад 1,2 млрд разів, оголосив про партнерство з Google. У
рамках співпраці можливості редактора інтегрують безпосередньо в чат-бот
Gemini.
Автомобільний концерн Stellantis, створений в результаті злиття Fiat
Chrysler і PSA Group, у четвер, 21 березня, представив п'ятирічний
стратегічний план FaSTLAne 2030 вартістю 60 млрд євро.
За 2025-2026 рік кількість ІТ-ФОПів знизилася на 21%, і це найбільше зниження з 2016 року.
SpaceX офіційно подала документи для виходу на біржу Nasdaq під тикером
SPCX. Як пише TechCrunch, компанія повідомила, що сукупні збитки
компанії з моменту заснування перевищили $37 млрд.
Поки світовий авторинок лихоманить від китайської експансії та
падіння попиту на дорогі «електрички», старі німецькі друзі вирішили
триматися разом.
Японські дослідники створили бездротову систему зв'язку зі швидкістю передачі даних 112 Гбіт/c в діапазоні 560 ГГц.
Новий звіт "Американського індексу задоволеності клієнтів" (American
Customer Satisfaction Index, ACSI) свідчить про поразку Apple iPhone на
власній території. Користувачі Samsung Galaxy більш задоволені своїми
смартфонами.
Google додала до AI Studio
можливість створювати нативні Android-застосунки за текстовим описом.
Сервіс автоматично генерує Kotlin-код і використовує Jetpack Compose для
інтерфейсу.
Microsoft вирішила відмовитися від кодів підтвердження, надісланих
через SMS, для персональних акаунтів. Натомість компанія пропонує
користувачам використовувати опції без паролів, включно з ключами
доступу (passkeys). Про це сповіщає Windows Latest.
На Google I/O 2026 у Маунтін-В'ю компанія Google представила найбільше
переосмислення Search за останні роки. AI Mode тепер працює на Gemini
3.5 Flash і отримав три принципово нові можливості: фонові інформаційні
агенти, кастомні міні-застосунки та Universal Cart - єдиний агентний
кошик для покупок.
Цього літа Google почне розгортати Gemini Intelligence для
Android-пристроїв, однак нові ШІ-функції мають настільки високі системні
вимоги, що скористатись ними зможуть лише власники найпотужніших
смартфонів.